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https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/681.html
概要 ver1.4より、【アストルティア】に迫る危機に備えてチームを強化する事を目的とした新機能として実装。 【チーム】メンバー全員で7つのクエストをクリアするというもの。チームに加入し、大使に話しかけることでチームクエストに参加できる。 クエスト毎に制限時間が敷かれており、クリア条件を達成してから大使に報告することでチームの経験値を獲得できる。 制限時間以内にクリア条件を満たせなかった場合は時間切れとなりクリア失敗とみなされる。 大使に話せば、クリアできなかったクエストは即時、クリアしたクエストは翌朝6時に新しいクエストと入れ替わる。 以下の依頼を指定回数こなすのがクエスト内容となる。チームレベルの上昇にしたがってこなす回数が増える場合がある。 チームメンバーの数が多いほど有利といえるシステムだが、一人だけのチームでもチームクエストに挑んでいる猛者はそれなりにいるらしい。 依頼の中にはメンバーのレベルが低くてどうにもならないもの、レベルが高くてもどうにもならないものが舞い込んでくる事がある。 常駐している依頼 ○○(弱いモンスター)討伐! 50匹~25匹単位 ○○(強いモンスター)討伐! 10or20匹固定(一部のモンスターはそれ以下の場合もある) ○○(地域・ダンジョン)征伐! 100匹~50匹単位 ○○(大陸)探索! 20個~10個単位 職人依頼納品! 10回~5回単位 ○○(モンスター系統)討伐! 200匹~100匹単位 ※さらに下記からランダムに1つ選ばれる 魔法の迷宮制覇!(ver1.5~) 10回~10回単位 依頼書挑戦!(ver1.5~) 10回~10回単位 釣りチャレンジ!(ver2.1~) 黄文字の依頼 ※下記からランダムに選ばれる ○○(【強ボス】・コインボス・【メタルスライム】・【はぐれメタル】・【メタルブラザーズ】・【転生モンスター】)討伐! ○○(敵が落とすアクセサリー・【せかいじゅの葉】・レア宝箱)入手! 大成功挑戦!(ver1.4後半~) 修正 ver1.4後半~ 提案広場の意見を受け、クリアの難しい一部項目の制限時間の短縮及び発生確率を低下させる修正がなされた。 ver1.5前期~ クリアの難しい項目の発生確率を修正。また魔法の迷宮のクリアが黄文字から常駐に変更された。 またクリア条件を満たしたクエストは制限時間を超えても報告できるようになった。 ver1.5中期~ 探索の必要個数を修正。 冒険者の広場からチームクエストの内容が確認できるようになった。 ver1.5後期~ スマートフォン版【冒険者のおでかけ便利ツール】?でチームクエストの内容が確認できるようになった。 ver2.0~ 全体のカウント数を下方修正した他、探索する場所が地域から大陸に変更されたり、常駐の依頼に黄文字の依頼が差し替えで入る(黄文字の依頼が複数発生する)ようになった。大幅なシステム変更となったためか、依頼をこなしてもカウントされなかったり探索が依然の地域別になるという不具合も発生した。 黄文字の依頼の乱入には一定の法則があり、特定モンスター討伐の依頼には黄文字の討伐依頼が、探索の依頼にはアイテム入手の依頼が、職人の依頼には大成功の依頼が差し替えで入るようになっている。 ver2.1~ 【釣り】実装に伴い、クエストに釣りチャレンジが追加されるようになった。 攻略 チームメンバーとパーティーを組んだ場合、こなした回数がメンバーの数だけ適用されるので 特定モンスター討伐・アクセサリー入手のクエストはチームメンバーでパーティーを組んでこなすと効率が良い。 確実に倒せるパーティーを編成する事も大事である。 (例)「ヴェリナード強ボス討伐! 8匹」→ この場合はチームメンバー4人のパーティーで2回討伐すればクリア条件を満たした事になる。 指定大陸の【キラキラ】を拾う探索は、逆に分散して行動することが推奨される。 キラキラの取得制限や、沸き時間を考えるとクエストの中ではこれを優先して行った方がいいだろう。【おたからさがし】があるとなお便利。 依頼書は【オットー】?に報告したところでカウントされる。報酬の入手を急ぐのでなければクリア条件を達成したところで貯めておこう。 メタルスライム討伐・はぐれメタル討伐・レア宝箱入手はコインを持ち寄ってチームメンバーで【魔法の迷宮】に潜れば素早くクリアができる。状況が芳しくない場合に使うといいだろう。 アイテム入手・メタルブラザーズ討伐・転生モンスター討伐は現時点で意図的にどうできるものでもなく、ただひたすら運と根気が必要となる。 アイテム入手の依頼の制限時間は48時間固定となっている。無理そうなら敢えてスルーするのも賢明か。
https://w.atwiki.jp/misterious/
ここは、DQ10チームのサイトです。 集会所はグレン雪原9082丁目6番地 シエラの家 です。 お知らせはコチラ チーム参加の前にコチラも参照 メンバー一覧はコチラから 冒険者の広場チームページはコチラ ※こちらにも掲示板開設予定ですが、当分は広場からお願いします。 ※まだ作成途中です。チーム員などからの意見募集中 ※更新日未定 ※このサイトはチームメンバーでユーザ登録をした方のみ、編集ができます。 右上の[このウィキに参加]を押し頂き登録内容を入力していただき、 管理者へのメッセージの欄にDQ10のキャラ名とメンバー登録の旨を書いて下さい。 場合によっては、少し時間がかかるかもしれません。 できる限り、チームメンバーさんは殆どの人に登録していただきたいです。 チームを脱退した時点で、メンバー登録を削除致しますので悪しからず チーム入隊に関して困ったことがあればコチラへ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamapote/pages/31.html
ルール チームがメンバーにチームクエストを強制することを禁止します。 ルール策定の理由 チームクエストは個々人には全く利益はありません。 場合によっては「お誘い」することはあるかもしれませんが、「義務」に感じて欲しくはありません。
https://w.atwiki.jp/dq10-aska/pages/27.html
チームクエスト 名前 本日15日22時頃よりチムクエに出てますバズズに行こうと思います。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を~ - あまおとめ 2015-01-15 08 10 52 1/13 22 00頃より竜のおまもり、はくあいの指輪を狙いに行きます。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を。達成出来ればすぐ終わりますが、なかなか出ない場合は24 00頃まで続ける予定です。途中抜けOKです。 - とちひめ 2015-01-13 08 51 14 参加希望します(* ▽ ) - あまおとめ 2015-01-13 18 15 46 1月6日チームクエストアトラスの攻略 - パパイヤ 2015-01-05 23 45 30 途中で押しちゃいました 1.6夜10時にゲーム内で最終確認点呼をしようと思います - パパイヤ 2015-01-05 23 49 05
https://w.atwiki.jp/eternity-link/pages/153.html
チームクエスト募集板 先日、チーム内におけるチーム活動についてのアンケートを実施いたしました。 ご回答いただいた方、ありがとうございます。 その中で、チームイベントの他にもクエストへ一緒に行く機会を設けたり、事前にクエストトリガーの所持数を把握して、それを消化する機会を設けたりしてほしい旨の意見がございました。 そこで、クエスト募集板なるものを作成しました! 使い方としては以下のとおりです。 ①常設クエスト募集板 こちらは、常設であるおすすめクエストや期間限定クエスト、アドバンスクエストやタイムアタック等、いつでも行けるものに対して、今わたし○○がやりたい!と書き込む場所になります。 もし、それを見た方で他にもやりたい方がいれば、ゲーム内でも誘いやすくなると思いますし、チーム幹部の手が空いていればそれをみんなで回る機会を設けようと考えております。 以下 記入例です。 例 レベリングがしたいので、アドバンスクエストか、期間限定クエストいきたいです。 -- ハシン (2017-06-27 00 49 52) 私もレベリングしたいのでアドクエ行きたいです。 -- キルア (2017-06-28 13 15 15) 最近は忙がしくてアド行けてないので行きたいです! -- haimin (2017-06-29 23 49 21) 週末に時々ADするんでその時にまたなんかいいマッスル。 -- だいわ (2017-07-01 22 50 11) 名前 コメント ②クエストトリガー募集板 こちらは、レアエネミートリガーや緊急クエストトリガーを持っているが、使うタイミングがない…。もしくは、○○トリガー持ってる方いたら是非とも行きたい!と書き込む場所になります。 やりたい人がいれば、招集するきっかけにもなりますし、逆に行きたいトリガーを持ってる人を探すことができます。 もちろん、トリガーの所持数を把握し、突発的チームイベントとして、開催することもできますので、是非ともご協力の程よろしくお願いいたします。 以下 記入例です。 例 皆が鍛錬に励めるよう、防衛VRトリガーを100個用意したぞ!ハッハッハ! -- ライディーン (2017-06-27 00 51 16) オービット欲しさにVRトリガー交換しました(;・∀・) 今度消化させてください・・・(´・ω・`) -- 水無月 (2017-06-29 22 22 57) ↑とりあえず4つほどありますので適当なタイミングに(。-∀-) -- 水無月 (2017-06-29 22 23 51) メリクリトリガーと戦道有ります -- haimin (2017-06-29 23 50 54) 使うタイミングが無いので是非使いたいです! -- haimin (2017-06-29 23 52 55) 名前 コメント コメントフォームより記入いただけますので、よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dq123456789/pages/24.html
攻略サイト - 基本的な攻略情報 ドラクエ10極限攻略Wiki http //wiki.kyokugen.info/dq10/ 解析サイト - 詳細なデータ、仕様 編集
https://w.atwiki.jp/dq10-aska/pages/31.html
本日15日22時頃よりチムクエに出てますバズズに行こうと思います。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を~ - あまおとめ 2015-01-15 08 10 52 1/13 22 00頃より竜のおまもり、はくあいの指輪を狙いに行きます。参加希望の方は書き込みorゲーム内にて連絡を。達成出来ればすぐ終わりますが、なかなか出ない場合は24 00頃まで続ける予定です。途中抜けOKです。 - とちひめ 2015-01-13 08 51 14 参加希望します(* ▽ ) - あまおとめ 2015-01-13 18 15 46 1月6日チームクエストアトラスの攻略 - パパイヤ 2015-01-05 23 45 30 途中で押しちゃいました 1.6夜10時にゲーム内で最終確認点呼をしようと思います - パパイヤ 2015-01-05 23 49 05
https://w.atwiki.jp/denpure_netuzou/pages/17.html
経緯 かまやんのコラムにて ドラクエ10の発売から一ヶ月が経過しましたが、まだまだ世間の注目を集めているようです。 私も色んな人から相談を受けています。 特にオンライン化の質問が非常に多く、一般の人たちにとって非常に高い敷居であることがわかりました。 PSユーザーはPS2時代からネットゲーやオンラインサービスの恩恵を受けていましたから PSユーザーには大した問題ではなかったことが、Wiiしか持っていないユーザーや 新規層にはわからないことばかりのようです。 そもそもWiiをネットに接続している人が極めて少ないようです。 正式に発表されたデータがないので推測でしかありませんが、 ドラクエ10発売前でネットに接続していたWiiユーザーは5~10%しかいなかったでしょうね。 ドラクエ10の所週売り上げは40万本とのことです。 Wiiというネット接続率の低いハード状況を考えれば決して少ない数字ではないと思います。 しかし開発費用やサーバーの運営費用を考えると、この販売本数で儲けが出るとは思えません。 任天堂ハードは子供の保護が重視されますので、アイテム課金やガチャ課金による収益もできません。 目標といわれる100万本以上の販売と、長い年月をかけて収益が上がるようにするには 地道な運営が必要となるでしょう。 ソフト販売価格も6980円と高いのもネックです。 このような厳しい状況下で、大看板となるタイトルをオンラインでリリースしたのかというと 携帯電話やスマホの進出、SNSの躍進といった動きに強い危機感を持っているからにほかなりません。 それがどのような対抗策になっているかは次号で! ↓ その次号 ↓ 電撃PlayStation Vol.525 電撃コラムス「PS業界大人の話」について 電撃PSvol525(8月30日号)に掲載した電撃コラムス「PS業界大人の話」において、「DQ10」の販売目標数に関する 記述がありましたが、スクウェアエニックス様が販売目標数を発表した事実はございません。また、Wiiのネット接続率の割合に 関する記述も、発表・開示された情報によるものではございません。これらは、同コラム筆者の憶測によって記されたものでした。 また「DQ10」を誹謗中傷しているというご指摘を一部の方から受けましたが、筆者、編集部ともにそのような意図はまったく ございません。しかし誤解を招くような表現、前記の事実誤認があったことは深く反省いたしております。 これらに関しまして、スクウェアエニックス様、並びに任天堂様に多大なご迷惑をおかけしましたことを、お詫び申しあげます。 また、読者の皆様にも事実と異なる情報、憶測をお伝えしてしまったことをお詫びいたします。 2 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/09/14(金) 08 55 56.18 ID EI4PxNDi0 [2/2] 編集部といたしましては、ゲーム業界の発展を第一に願い、今後も尽力していきたいと強く考えています。そのために、 誤った記事が生まれないように、記事校正体制の見直し等を通して、再発防止の徹底に勤めてまいります。 2012年9月 電撃PlayStation編集部 編集長 西岡美道 要約 電撃 「PS業界大人の話」 PSユーザーはPS2時代からネットゲーやオンラインサービスの恩恵を受けているのでネトゲに問題は無い。 Wiiしか持っていないユーザーにはネトゲは分からない。 ソフト販売価格も6980円と高い。→PS3だと普通にこの価格、なので高いというのはおかしい ドラクエ10発売前でネットに接続していたWiiユーザーは5~10% →2010年に任天堂がネット接続率40%を公表している http //www.nintendo.co.jp/corporate/release/2010/101029.html 据置型ゲーム機「Wii」は、「取り巻く人々を笑顔にする」ことを目的に2006年12月に発売され、 普及台数は約1070万台、ネット接続率約40%、リビングにあるテレビへの接続率約85%、 1台あたり家庭内ユーザー数約3.4人と、「お茶の間におけるコミュニケーションツール」として ご愛用いただいております。 =1年で30%も下がったと言っているに等しい 他のデータとして 2010/10/29 任天堂調べ、ネット接続率約40% ttp //www.nintendo.co.jp/corporate/release/2010/101029.html 2012年2月14日 ファミ通調べ Wii=70%前後 ttp //www.famitsu.com/guc/blog/takapai/11139.html そして他ならぬ電撃調べ 2011年10月12日 Wiiは64.8% ttp //news.dengeki.com/elem/000/000/415/415699/ ドラクエ10は40万本で儲けが出ない。→オンラインゲームなので10万本でも儲けが可能 事実、本数だけ見ればそれまでのシリーズの10分の1以下だったFF11はスクウェアエニックスの稼ぎ頭だった。 ドラクエ10の販売目標は100万本。→ソース不明 任天堂ハードはアイテム課金できない→別にメーカーがやりたいと思えばできる。(任天堂がやりたくないのは、パラメーター弄って100円とかそういうタイプで、消耗品販売については不明だが、同様と推測とされる。いずれにしてもそれはあくまで任天堂が開発・販売してるゲームの話)事実、いくつかのFFCCシリーズ(スクエニ製)でも、アイテム課金を実地している。
https://w.atwiki.jp/zaizen/pages/79.html
この書き込みをもって、僕のプレイヤーとしての最後の仕事とする。 まず、僕のIDを悪用されないために、運営にID削除をお願いしたい。 以下に、DQ10についての愚見を述べる。 新たなる驚異を考える際、第一選択はあくまでパッシブであるという考えは今も変わらない。 しかしながら、現実には僕自身の場合がそうであるように、職業が増えた時点でレベル上げへの脱力感をきたした進行症例がしばしば見受けられる。 その場合には、ハウジングなどの気分転換が必要となるが、残念ながら、未だ満足のいく成果には至っていない。 これからのDQ10の飛躍は、レベル上げ以外の新しい追加要素の発展にかかっている。 僕は、君がその一翼を担える数少ないプレイヤーであると信じている。 能力を持った者には、それを正しく行使する責務がある。 君にはDQ10の発展に挑んでもらいたい。 遠くない未来に、バージョンアップ直後による過疎化が、この世からなくなることを信じている。 ひいては、僕のゴールドを送金の後、君の財産の一石として役立てて欲しい。 ゴールドは生ける師なり。 なお、サービス開始直後からログインしていた者がレベル上げできず、強ボス不能の状態で引退することを、心より恥じる。 ざいぜんごろう
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30264.html
登録日:2014/10/27 Mon 12 00 26 更新日:2023/02/24 Fri 18 40 52NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ10 やりこみ要素 ドラクエ ドラゴンクエスト 職人 運ゲー 金策 ドラゴンクエストXに登場するシステムの一つ。 【概要】 材料となるアイテム、そして該当する職人専用の装備を用いてアイテムを作成、もしくは強化するシステム。 特定の地域にある職人ギルドに行き、ギルドマスターから所定のクエストを受注、そしてクリアすることで職人の機能を使うことが出来る。 あとは購入したレシピを読み、素材と職人装備を揃えて職人設備を調べれば、作業開始。職人の種類に応じたアイテムを生産、となる。 錬金以外の職人が生産する際には規定の値に近づくように作業を行い、その出来のよさによって「☆なし~☆3(大成功)」の状態で出来上がる。 出来上がった装備品は☆の数だけ、錬金職人によって「攻撃力+●●」「攻撃時に●%でルカニ」などの特殊効果を与えることが可能。 生産回数をこなしたアイテムはコツを掴んで「いっぱつしあげ」が出来る。この場合失敗はしないが、☆3を作ることは出来ない。 DQ10では装備品やアイテムの類は従来のシリーズと同様に店で購入できるが、費用やステータスなどの点から職人が生産したアイテムを使うプレイヤーが多い。 武器防具屋等からすれば商売あがったりである。 職人の種類は全部で8種類。 基本的にレベル10以上になると一人前の職人として認められ、後から別の職人に変更することは出来ない。 ただし、職人変更許可証を使用すると別の職人に変更でき、変更後に元の職人に戻った場合は、レベルも元のレベルに戻る。 単に自分が装備、使用するためだけではなく、旅人バザーに出品し利益を得ることも可能。 戦闘で稼ぎ辛いゲームであるが故に、金策の手段の一つとなっている。 【職人装備の特徴】 基本的に性能が高ければ高いほど、プレイヤーの集中力や大成功の確率が高まる。 また、アイテムの名称と性能は 銅<鉄<銀、(銀小)<プラチナ(プラチナ小)<超(超小)<奇跡(奇跡小)≦光(光小) の順に振り分けられる 例えば鍛冶職人だと「銅の鍛冶ハンマー」「銀の鍛冶ハンマー小」といった名称。 装備には使用制限があり、一定の使用回数を経て壊れて無くなる。 「小」と名のつく鍛冶装備は性能は変わり無く安価で手に入るが、使用回数は5回程度である。 【職人の種類】 ◇武器鍛冶 グレン城の武器鍛冶ギルドにいるマスター・ラセドからクエストを受注することでなれる職人。 鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで地金を叩いて武器アイテムを生産することが出来る。 生産できる武器は片手剣や短剣、ツメなどの金属を用いた武器となる。 鍛冶設備にて該当箇所をハンマーで叩くたびにゲージが上昇し温度が下がり、成功箇所である緑メーターを目指して叩き続ける。 ただし一度の生産で何回も叩けるわけではなく、職人の集中力を消費し、集中力の高さによって叩ける回数や特技の使用回数が制限される。 生産するアイテムによって叩く回数を考慮し、ゲージを調整することがより良いアイテムを作る決め手となるのだ。 地金の温度は高い状態でスタートするが、叩くたびに下がっていく。温度が低い場合はゲージが上がりにくくなる。 あとは頃合いを見て叩いた地金を水に入れて、武器の完成である。 ◇防具鍛冶 ドルワーム王国の防具鍛冶ギルドにいるマスター・リリムからクエストを受注することでなれる職人。 武器鍛冶と同様に鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで鉄を叩いて防具アイテムを生産することが出来る。 生産できる防具はよろい、盾などの金属を用いた防具となる。 武器鍛冶に比べるとこれを選択するプレイヤーが少ないが、需要は高い。 ◇道具鍛冶 港町レンドアの道具鍛冶ギルドにいるマスター・バレクスからクエストを受注することでなれる職人。 武器・防具鍛冶と同様に鉱石等の素材を消費し、鍛冶ハンマーで鉄を叩いて各種道具を生産することが出来る。 生産できる道具は職人装備、ルアー、置物に該当する家具などの道具となる。 ver2以降は一部の職人素材も作る事も可能になっている。 これを選ぶプレイヤーは少ない(2013年時点で全体の5%)が職人装備は生産に必要不可欠な物であり、需要は高い。 ◇さいほう ジュレットの町のさいほうギルドにいるマスター・ユービアからクエストを受注することでなれる職人。 布や綿花などの素材を消費し、さいほう針で布を縫い付けてアイテムを生産することが出来る。 縫い付けの際には、アイテムによって弱い~最強の間で変化する「ぬいパワー」と縫い付けの際の規定値、そして職人のレベルに応じた集中力を消費して生産を行う。 レベルの低い装備品だと普通の布を縫い付けることになるが、装備品によってはターン数に応じて縫い付けた布が元に戻っていく「再生布」、 そしてプレイヤーキャラが消費する集中力に影響を与える「虹布」が 高レベルの装備品になるとランダムで一ヶ所の縫いパワー倍になりと会心の手応えが発生しやすくなり「会心布」が存在する プレイヤーは縫い付けの回数、縫いつける箇所、規定値への調整を考慮したうえでより良いアイテムの生産を目指すことになる。 生産できるアイテムは服や帽子などの布製の防具、カーペットやラグなどの家具となる。 防具鍛冶に比べると需要があるが人口も高く、アイテムによっては供給過剰を起こしているものもある。 ◇木工 王都カミハルムイの木工ギルドにいるマスター・カンナからクエストを受注することでなれる職人。 枝などの素材を消費し、木工刀で木材を削ってアイテムを生産することが出来る。 生産の際には木目の方向によって削れる数値が異なり、臨機応変に作業台を回転させて削り込む、といった手間が必要となる。 裁縫では縫いすぎた箇所を特技によってゆるめることも出来るが、木工ではそういったやり直しは効かない。 生産できるアイテムは杖や弓といった木製の武器、釣り竿、タンスなどの木製の家具となる。 ◇調理 オルフェアの町の調理ギルドにいるマスター・ポシェルからクエストを受注することでなれる職人。 バージョン2.1から新たに追加された。 食材を消費し、フライパンで材料を焼いて料理アイテムを生産することが出来る。 この料理アイテムを使うと、30分の間経験値とステータスアップの効果が付与される。 最大5回まで使用可能。 材料の位置と焼き加減を調整しつつ、食べごろ状態を目指す。そして仕上げに入ることで料理アイテムが完成する。 フライパンの位置によって材料の焼き加減が異なり、中心点は強火、四隅は弱火、中心から縦横4ヶ所は弱火となる。 利益は少ないが、ステータスのみならず獲得経験値にも影響するため買っておいて損はないアイテムである。 特に「きようさ」に影響を与える料理は盗賊への需要が高い(「ぬすむ」の成功率に比例するため)。 ◇ツボ錬金 港町レンドアのマスター・ポーリアからクエストを受注することでなれる職人。 各種素材とツボを用いて、装備品にステータスアップなどの追加効果を与えることが出来る。 生産の類となる職人ではプレイヤーの集中力や作業工程で成功の可否が決まるが、錬金ではルーレットを回して止まったマスによって結果が決まる。 その際、ルーレットを回す前に職人のレベルによって集中力を消費し、止まるマスや成功・大成功のマスを増やして、成功の確率を高めることも可能である。 早い話、錬金職は運ゲーとなるのだ。 また、同じ装備に錬金をする場合、2~3回目の錬金では成功率が下がっていく。 青のマスに止まれば成功、黄色のマスに止まれば大成功で通常より高い効果を得て、黒のマスに止まれば失敗で通常より低い効果となる。 紫の場合は「パルプンテ」で、既に付与されている錬金効果のパワーアップ、ここでしか得られない効果を付与するなどの結果がランダムで付与される。 ツボ錬金では攻撃力+、ブレス耐性+などの物理的な効果を付与できる。 直接的なステータスアップや、ブレス攻撃のダメージを軽減できるなどの効果があるため、需要は高い。 特にパルプンテでは「不意を付く確率+」「レアドロップ率+」の結果が出ることもあり、この類の効果を持つ装備は高値で取引される。 また、錬金職人は他のプレイヤーから錬金の依頼を受注することもできる。その場合職人装備、効果をつける装備、付けたい効果、報酬を設定して取引する。 もちろん、錬金は失敗することもあるので事前の相談は怠らないように。 ◇ランプ錬金 娯楽島ラッカランのマスター・ヴェリオからクエストを受注することでなれる職人。 各種素材とランプを用いて、装備品にステータスアップなどの追加効果を与えることが出来る。 ツボ錬金と違い、こちらでは「攻撃魔力+」「MP消費しない率+」などの魔法に関わる効果を付与することが出来る。 異常耐性の類はボス狩りを行うプレイヤーへの需要が高い。 追記・修正は腕装備にレアドロップ率アップを、三ヶ所付けることが出来た方がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3.1ではガタラのギルドが開放予定 -- 名無しさん (2015-06-09 19 04 23) 名前 コメント